【文字轉蛋 116】電車上
》蛋主授權不做更名
「坐著別動。」Jae 說。
Kalse 第一時間選擇無條件服從。雖然作為搭檔的兩人偶爾也會有拌嘴的時候,大局當前時,Jae 的意見永遠是審時度勢後做出最穩妥的選擇。他們並不貪分,在副本場景內的首要目標是活下去。
多虧上個月擠進團體排行榜賺得優渥獎勵積分,他們進這次副本前,給 Kalse 換了一劑基因緩解劑,靜脈注射,一打見效。系統內可用積分兌換的醫療資源著實遠高於地球現有水準,一支緩解劑便足以維持 Kalse 三個月的活蹦亂跳,還沒有副作用和抗藥性,使用後的 Kalse 健康到 Jae 偶爾想回嘴時,都會為了選擇更適當用詞而卡殼。
畢竟「爛」或「破」之類的形容,暫時不能用來描述 Kalse 的身體狀況。
電車已經停駛,四周昏暗異常。他們這一節車廂並沒有其他玩家,系統設定的副本 NPC 還在為了車廂內突如其來的停電哭喊吼叫。但 Kalse 注意到他們哪怕再張牙舞爪,卻也沒半個人挪動他們的屁股,從座位上跳起來。這情況很詭異,也難怪 Jae 的判斷是不要動。
他側首靠近 Jae 耳邊,低聲問:「現在方便討論嗎?」
「我剛是有讓你閉嘴?」Jae 反問,用略帶嘲諷的正常音量。
「那跟我聊聊你的發現,我們現在該做什麼?」
進副本時,他們是直接被傳送到這趟行駛電車上,並且就站在這節電車的中央。車廂人並不算多,至少每個乘客都有座位,包括他們。或者說,整個車廂正好在靠近他們的地方,留了個情侶座。這算是個很明顯的提示,兩人互相交換一眼,當下便決定入座。
從車窗外的天色來看,時間約莫是黃昏時分,接近下班時間。車廂裡沒有鐘,Kalse 偷瞄隔壁抱著一紙袋麵包打盹的胖男人,從他左腕上的電子錶看到現在的時間。
16:58。他把時間告訴 Jae,後者向來心細,沉默片刻便說:「我們進來後,應該差不多過了三分鐘。不曉得副本初始探索和試錯時間給多少,但很可能就是五分鐘。」
這項猜測,在不久後傍晚五點整開始的詭異廣播中得到驗證。廣播播放的是一段音樂,節奏有些輕快,但經過變奏處理,中間還加入一些奇怪的跳音,聽起來特別詭異。Jae 凝神細聽,告訴 Kalse,這應該是某個國家或地方的兒歌,兒歌的編曲通常簡單且重複,目的是讓孩子們可以琅琅上口。
兒歌播了持續約三十秒,隨後結束在一句混於噪訊裡,十分低沉的男人低語中。他說的那個應該是個單詞,聽起來像「stay」,也可能是「Stacy」。廣播停止後數秒,車輛靠近車頭的位置忽然傳來巨大的爆音,連帶整輛電車都彷彿要脫軌般劇烈震盪。Kalse 一手按著身後車窗窗沿,另一手把 Jae 死死環在胸前,避免人摔出去。混亂中車廂吵成一片,Jae在胸前悶聲抱怨他用力過猛,差點撞歪她的眼鏡。
還不等他回嘴,車廂頂端的燈管毫無預警接連爆裂,空氣驟然轉冷,Kalse 肌肉緊繃,身體進入隨時準備應敵的狀態,卻聽 Jae 說了聲「坐著別動」。等到震盪暫時停下,按在他胸膛上的纖細手掌安撫似的拍了拍,Kalse 這才把人鬆開。
「到目前為止,線索都可以在車廂裡發現。首先我們獲得座位與時間的提示,接著突發事件發生,以兒歌為主的廣播,應該是預告即將開始某個遊戲。」
Jae 推測的語速極快,帶著點緊張,和想把事情妥善處理的毛躁。可 Kalse 聽著聽著,本來有些急的心跳卻緩緩下落,明明接下來會發生什麼誰也沒有把握,此刻的他卻莫名覺得安心。
等他的眼睛適應驟然失去光源後的弱光環境,他透過窗外即將逝去的暮光,看向 Jae 認真分析的側臉,唇角彎了彎。
「會是什麼遊戲……」他接口,與 Jae 一同望向行徑方向那側的車廂門,不知何時,那裡已經站著一個巨大的黑影,隔著被震得龜裂的玻璃輪廓模糊,看不出樣子。
「不如讓我們聽聽 Simon 怎麼說?」
主題 6/6: 電車上
標註:雨下 *雫(しずく),指示該台文案中的水滴表符*
本主題文案:
請選擇副選項:旅行、突發事件、廢棄的
請知悉:OC 不會離開電車。
本台特有的脫力系掉蛋後解說:
雖然普通旅遊中遇到突發事件也可以,但靈感伯伯選擇了這個方向。
不怎麼重要的背景設定:或許是因為過於厭世,才被選為系統玩家。因為系統主調性,不管哪個副本看上去都像世界末日。但因為與對方在一起,其實也只是更加令人想罵髒話且無法離職的工作罷了。哦對了,工作獎金其實挺豐厚的。
Simon says,玩法類似大風吹。
其他補充:
會變成無限流,始於 Jae 開頭那句「坐著別動」,他們組隊打副本應該會很有趣。年紀太大動筆時沒想起「老師說」XD,應該是類似的遊戲,主持人出題,附加條件下不符合的淘汰。大風吹的話,是出題後不符合的需要讓出椅子,實現主持人更替。
電車副本中,第一輪的規則是「兒歌停止前的指令必須遵守,不然爆炸」,是不仔細觀察環境會吃初見殺配置。第二輪之後倖存玩家的車廂會迎來主持人,繼續遊戲。
*
每次主題副選項的選擇就像遊戲選項會完全導向截然不同的路線,此外走向也與收到的設定相關,雖然先決定主題,實際上寫之前都不知道會生什麼。比如說最後這個「電車上」選「廢棄的」,會獲得都市傳說或深夜迴 Paro。長滿藤蔓的荒廢車廂裡探險是我個人很愛的浪漫場景(浪漫?)。注意事項其實是針對「旅遊」選項寫的,因為構想中,這個路線上角色只能在車廂小聲閒聊或看地圖決定行程。「突發事件」則包山包海,這篇髮夾彎大迴轉跑去無限流會場,此外也有地震、停駛、搶劫或爆炸,或單純為了給自強號讓路而臨停半小時。會拿到什麼主要是看設定國籍,還有當下與靈感伯伯溝通的電波接到什麼(?)
以下是只和台本身有關的閒聊:
完成了為期四天、總計六篇的旅程,主題六個是因為噗首使用了六顆不同顏色的水滴,每次加開主題時循序漸進換水滴表符的顏色也是暗示加開次數(毫無必要的解謎環節),我已經被有透台慣壞了,加開沒能第一時間收到人就很想擺爛關台,其實也壓根不想撈(…),但因為主題一開始就決定好了,每個主題都是覺得寫起來會很有趣、無法捨棄的愛題,尤其它們是避開長期實名台新換的菜單後,還能另外另外生出來的想寫題目,最後仍在台內應對很擺爛客服(但寫超快)的情況下把所有主題都寫完了,真是太好了 T_T
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